在电子竞技领域,英雄联盟(League of Legends,简称LOL)作为一款全球知名的多人在线战斗竞技游戏,其角色娜美深受玩家喜爱。本文将深入探...
2025-07-27 9
1、首先,古今无双和天下无双的隐藏效果是当部队武力低于对手时,能提供20%的全输出增强。无双的士气打击效果由基础值加上与敌方部队的武力差决定,古今无双的上限为45,天下无双的士气打击上限为30。触发伤害加成的条件是部队武力至少低于敌方一点,每下降5点,伤害加成就会进一步提升。
2、火系战法还有额外的强制扣兵效果,如火牛计-20%,火攻计-10%等。判定标准是双方部队中最高武力和智力的将领,差值每1点加1%的基础降士气,最多加50%。此外,绊加型战法如离间、妖艳,配合绊支援,能大幅削减士气并强制扣兵。
3、古今无双,天下无双,斗将勇跃,怪力无双隐蔽加成:部队武力低于敌方,全输出增强20%。无双的士气打击由基础值+部队武力差决定,古今上限45,天下万人敌上限30,是不是发现问题了?士气打击需要高武力差,而触发伤害加成需要武力至少低于敌方部队一点,下跳第5点继续补充全。
首先,己指的是发动战法的武将亲自操控的那支部队。而我或敌则是以该武将为中心,指代其周围一定范围内的友军(我方)或敌军。在近战中,有些战法如周围攻击,原本一对一的攻击模式可以扩展到多个目标。兵击在战斗中扮演重要角色,它类似于暴击或会心一击,具有显著的攻击优势。
名词解释突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
本作最大的特色就是士气主导战场,兵再多,将再牛,士气低下只能被动挨打,所以士气加得多的战法和士气维持的战法威力惊人,天衣无缝加100士气,附加抚慰效果,而且是全体Buff,可以说是大军团作战的杀器,用得好关键时刻能扭转战局,持续时间跟神算阵法一样,而且本作智力对持续时间的影响较小。
下面,深空高玩就来介绍一下三国志13最强兵种战法,一起来看看吧。最强战法猛射指挥,5采配,弓兵连射+范围,也就是2倍射速(70%攻击力)+群射。最强兵种弓骑兵,属性和最强的三级弓兵一样,但是有额外的兵击加强属性。打法运用猛射指挥只要5采配,基本上可以保证连续发动。
挑衅、伪报等战法稍作调整,减小效果和采配,以保持整体平衡。 降低士气的战法,特殊效果越多,采配越多。 对于疯狗、突击等战法,减小数值加成和采配。 火鸡类战法未做修改,尚在讨论阶段。 结合兵种破坏降低、城防增强等其他修改,1-2速度下的战斗体验更加丰富。
弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。
天衣无缝: 被誉为嘲讽技能,攻击和士气增益不高,且采配同样为10点,仅阿斗会用。在操作和武将数量不足的情况下,实用性极低。 火计系列: 五个9采配的火计技能主要在水战中有效,陆地战由于限制条件多,使用起来困难。火计的优劣取决于伤害百分比和基础伤害,低采配火计更为实用。
在战法策略上,神医和王佐的作用各有不同。神医可以用于灵活调整战场部队数量,通过循环使用卡牌来保持部队持续战斗,而王佐则增强了整体队伍的生存能力,减少不必要的粮草消耗。
1、天衣无缝: 被誉为嘲讽技能,攻击和士气增益不高,且采配同样为10点,仅阿斗会用。在操作和武将数量不足的情况下,实用性极低。 火计系列: 五个9采配的火计技能主要在水战中有效,陆地战由于限制条件多,使用起来困难。火计的优劣取决于伤害百分比和基础伤害,低采配火计更为实用。
2、如果攻方使用的是军神战法,即使守方鼓舞,战斗同样快速结束,攻方节省了大约7000人马。而攻方使用神医战法时,战斗时间延长,但最终攻方仍然节省了5000人马。通过这些实测,我们可以看出,《三国志13》的大地图战斗战法不仅影响战斗的进程,还能在一定程度上决定战斗的消耗。
3、始皇帝是一个群体增益战法,提供了60攻防、30机动、50士气和士气维持,属于一流技能。然而,它的缺点是需要10点采配,使得在实际战斗中很难频繁使用,尤其是在非后期剧本中。特别是对于小官或指挥单一队伍的玩家,它的价值有限。
4、在战法策略上,神医和王佐的作用各有不同。神医可以用于灵活调整战场部队数量,通过循环使用卡牌来保持部队持续战斗,而王佐则增强了整体队伍的生存能力,减少不必要的粮草消耗。
当攻方赵云使用战法,即使守方同样鼓舞,战斗迅速结束,攻方剩余兵力为5500。如果攻方使用的是军神战法,即使守方鼓舞,战斗同样快速结束,攻方节省了大约7000人马。而攻方使用神医战法时,战斗时间延长,但最终攻方仍然节省了5000人马。
首先需要明确战斗特技的范围。个人认为特技栏的后两排也就是特技2,以及特技1中的威风都属于战斗特技的范畴,不难理解,威风增加出征最大兵力,在战斗中,尤其大地图战斗中非常有用。而明确这一点之后,就可以看我是怎么完全无脑地进行测试的了。
比如你想用9W人攻打,这9W兵力来自七个城。敌人只有4W兵力的单城。但是如果编制不合理,这9W人可能被敌人4W人全歼。如果你编制的是三个军势,共30只部队。每队3000人。这样每次同时进入战斗的就是3W对4W,其他6W兵力还在排队。
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